Las Mansiones de la Locura
Hoy en “Eld20 tester” Las mansiones de la locura, un juego de mesa ambientado en el mundo creado por H.P. Lovecraft.
Para seguir con la tradición vamos a comenzar con un pequeño unboxing de la caja básica.
- 1 libro de reglas
- 1 guia del guardián
- 32 miniaturas
- 8 investigadores
- 24 monstruos
- 83 cartas de exploración
- 12 cartas de cerradura
- 7 cartas de obstáculo
- 20 cartas de hechizo
- 14 cartas de objeto inicial
- 32 cartas de perfil
- 35 cartas de mitos
- 21 cartas de trauma
- 65 cartas de combate
- 25 cartas de evento
- 8 cartas de investigador
- 13 cartas de acción del guardián
- 15 cartas de objetivo
- 15 piezas de mapa
- 72 fichas de daño
- 24 fichas de horror
- 24 indicadores de monstruo

- 18 indicadores de accesorio de habitación
- 4 fichas de muestra
- 12 indicadores de puerta bloqueada
- 24 fichas de habilidad
- 24 fichas de efecto
- 13 indicadores de trama
- 12 fichas de amenaza
- 6 fichas de tiempo
- 18 piezas para rompecabezas de Combinación
- 23 piezas para rompecabezas de Runa
- 18 piezas para rompecabezas de Circuito eléctrico
- 1 dado de 10 caras
Bien pues esto es todo lo que trae la “cajita” ¿os parece poco? Pues si es así, también hay disponibles bastantes expansiones, como “Alquimia Perdida” o “La llamada de lo salvaje” que vienen en caja grande, con nuevos investigadores y nuevos monstruos o expansiones mas pequeñas tipo blister, que son básicamente nuevas misiones.
También hay material para descargar en la pagina de Edge como corrección de algunas misiones o el libro de reglas.
En cuanto a el tipo de cartas que lleva el juego son de dos clases:
- Juego de tablero americano estándar ( Fundas tipo 3 )
- Juego de tablero americano mini ( Fundas tipo 4 )
NUESTRA EXPERIENCIA EN EL JUEGO
Pues como siempre, vayamos por partes. En el tema de ilustraciones, maquetación y miniaturas la verdad que poca queja hay, como nos tienen acostumbrados Fantasy Flight Game (aquí en España traducido y distribuido por Edge) todo el material es muy bueno, por sacarle alguna pega, a mi personalmente no me termina de convencer el sistema de fijación de las miniaturas a las peanas, quizás ese tema si que necesitan mejorar, por poner un ejemplo en alguna partida de este mes temático hemos acabado jugando con algún “maniaco” o “primigenio” tumbado o incluso sin peana.
Pero vayamos a lo importante, ¿es un juego que cojera polvo en la estantería?
Pues me atrevería a contestar a eso con un no. Es importante recalcar que quizás para obtener una experiencia completa en este juego te tiene que gustar esta temática, ir sobre aviso que esto no es un mata-mata mas del mercado y sobre todo que quien haga de Guardian sepa jugar de ante mano para no hacer la partida lenta resolviendo dudas en los manuales y demás…
No es un juego difícil de aprender, digamos que las reglas básicas para los investigadores son “sota, caballo y rey” (si se me permite la expresión), donde se amplia la dificultad un poco es en la figura de El Guardian, ya que necesita conocer todas las reglas del juego.
Bueno, vamos al sistema de juego.
Como ya habrás visto, el juego dispone de la figura de Guardián, pero no un Guardian estilo DJ o Master, ¿por que digo esto? Pues porque aquí el Guardián dispone de objetivos para ganar o perder la partida al igual que los investigadores. Y no tiene que llevar la partida en plan DJ.
También es importante decir que (siempre para mi gusto) lo que le hace diferente a otros juegos son quizás los rompecabezas y el sistema de combate, donde se apuesta por el ingenio y pericia del jugador para resolver ciertos puzzles al puro estilo Resident evil, y donde se prefiere los combates algo mas narrativos que solo con tiradas de dados y resultados.
En cuanto a las reglas, la verdad que si no has jugado nunca a este juego o no tienes mucha experiencia en este tipo de juegos es mejor que no modifiques nada, pero por el contrario, si vienes de “rolear” o tienes ya cierta experiencia, implantaría dos modificaciones que aunque incrementan la dificultad para los investigadores creo que le dan ese toque de realismo que a todos nos gusta.
¿qué cuales son?
Primero (y es como nosotros jugamos) no ponemos ninguna carta sobre el tablero, El Guardián las guarda en un sobre con el nombre de cada habitación y así los investigadores no saben donde hay cartas importantes para la trama, digamos que van a ciegas, como debe de ser, pues no conocen donde están entrando.
Y por ultimo, antes de sacar una conclusión creo que también es importante mencionar el alto nivel narrativo que dispone el juego, tanto en las introducciones como durante toda la partida, en las cartas ya mencionadas de combate o en las cartas de pista que irán averiguando según avance la partida.
Un saludo a todos y hasta la próxima. Raúl.














